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植物大战僵尸蘑菇有什么用

天赋游戏 游戏方法 2024-08-25 04:58:11 1 0

1、小喷菇

植物大战僵尸蘑菇有什么用

植物大战僵尸中的小蘑菇是免费的,但范围非常接近,小蘑菇是游戏中为数不多的不需要钱的植物之一

,它可以种植,小蘑菇在晚上非常实用,可以在不花太阳的情况下使用它,玩家可以随意种植它,它的攻击力类似于豌豆射击者。

2、阳光蘑菇

阳光蘑菇可以看作是取代向日葵和双向日葵的植物,这是一个夜间植物,阳光蘑菇原本产生一些小阳光,经过一段时间,它们可以产生中等大小的阳光,长大后它们可以产生大量的阳光,这与每天种植的向日葵没有什么不同。

3、胆小菇

胆小蘑菇和豌豆射手拥有着一样的攻击射程,一样的攻击速度,但是当僵尸靠近时,胆小菇会停止攻击,在面对蹦极僵尸和矿工僵尸时,胆小菇显得有些无力,玩家可以去选择一些胆子比较大的植物。

4、大喷菇

大喷菇是一种群上的植物,虽然距离不算太远,但攻击频率却远远大于豌豆射手,并且所吐出的气泡可以打穿钢丝铁门,在面对铁杉门僵尸时,是一个不错的选择,并且还可以升级为其他的高级蘑菇,后期十分好用。

5、魅惑菇

魅惑蘑菇在植物大战僵尸中属于一个独特的游戏植物,因为它没有任何的攻击效果,当僵尸吃掉魅惑蘑菇之后,就会成为自己的人,对后续所上来的僵尸造成撕咬伤害,但却只能控制一只僵尸,使用的时候一定要选择厉害的。

6、寒冰菇

寒冰蘑菇没有任何的攻击属性,也没有任何的防御属性,它唯一的作用是可以冰冻全屏僵尸,让所有的僵尸停止移动。在游戏当中是一种应急植物,如果出现大批僵尸来袭,寒冰菇可以很好的发挥自身的作用。

7、毁灭菇

毁灭菇在所有的植物当中属于威力最大,范围最大的,可以对3X5内的所有僵尸造成秒杀伤害,除去一些巨人僵尸以外。但毁灭菇有一个非常巨大的缺点,就会让原地短时间内无法种植僵尸,也算是一个下策。

8、忧郁蘑菇

忧郁蘑菇在蘑菇家族当中属于最强大,虽然攻击距离非常短,但是却可以攻击附近周围所有的僵尸,再搭配南瓜头之后非常的强势。如果说毁灭菇只是下下策,那么忧郁蘑菇才是真正的王道,无尽模式当中也是不可缺少的一种。

请大家评一下植物大战僵尸里最有杀伤力的植物

1、Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点: 0

植物大战僵尸植物(7张)

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出一发豌豆 

2、SunFlower向日葵

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

3、Cherry Bomb樱桃(章樱)

五种植物(5张)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格: 150阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 范围大杀伤力爆破

4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)

价格:50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

破土时间: 15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

价格: 25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性: 单行小范围群体杀伤

6、Snow Pea寒冰射手

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

7、Chomper大嘴花 (大芽花)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800 对巨人40

范围: 正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

价格: 150阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

8、Repeater双发射手(Twins)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20(每发豌豆)

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击连续射出两发豌豆

9、Puff-shroom小喷菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方3格

射击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一次孢子

特性:白天会睡觉

10、Sun-shroom 阳光菇

耐久: 300

临界点:0

生产间隔: 24秒

成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

特性: 白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

11、Fume-shroom大喷菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方约4格

射击间隔: 1.4秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)

特性:白天会睡觉

12、Gre Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)

耐久: 300

临界点:0

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格:75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于墓碑上

特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币

特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)

耐久:300

临界点: 0

价格:75阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战

特性: 白天会睡觉

注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

14、Scaredy-shroom胆小菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

特性: 白天会睡觉

15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)

耐久:300

临界点: 0

范围:全屏20伤害

准备时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒

特性: 白天会睡觉

16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)

耐久:300 爆炸坑临界点:0

攻击: 1800

范围:25 格

准备时间: 秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物

特性: 白天会睡觉

爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒

17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间: 7.5秒

只可栽种于水面

特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

18、Squash窝瓜

耐久: 300

攻击:1800

范围: 身后极小范围及正前方1.5格

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

19、Threepeater三线射手 (S.H.E)

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(每颗豌豆)

范围: 自身行连同上下两行正前方三整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 325阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

20、Tangle Klep缠绕水草

耐久: 300

临界点:0

攻击:1800

范围: 自身左右的小范围

价格: 25阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

21、Jalapeno火爆辣椒

耐久: 300

临界点:0

攻击: 1800

范围:自身所在行

准备时间: 3.5秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

22、Spikeweed地刺

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20

范围:自身格

攻击间隔:0.7秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于于草地

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

23、Torchwood火炬树桩

开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300

临界点: 0

价格:175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)

特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性

特性: 十字形开雾

24、Tall-nut高坚果

耐久: 8000

临界点:0

损伤点1: (正常游戏中为5333)

损伤点2: (正常游戏中为2666)

高坚果损伤形态价格:125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过

25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方3格

攻击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性: 每次攻击喷出一枚海气液

特性: 白天会睡觉

26、Plantern路灯花 开雾31格

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

27、Cactus仙人掌

耐久: 300

临界点:0

攻击:20 

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一枚尖刺

特性: 优先攻击气球

28、Blover三叶草

耐久: 300

临界点:0

准备时间: 0.5秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 

29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20x2/20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

30、Starfruit杨桃(Super Star) 

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20x5 

范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久:4000

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)

价格:125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

32、Magnet-shroom磁力菇

耐久: 300

临界点:0

范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆

再吸收时间: 15秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性: 白天会睡觉

33、Cabbage-pult卷心菜投手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 40

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水僵尸

34、Flower Pot花盆

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后可在花盆内种植植物

35、Kernel-pult玉米投手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)

36、Coffee Bean咖啡豆

耐久: 300

临界点:0

被吞时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒

37、Gralic大蒜 大蒜损伤点

耐久:400

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)

价格:50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)

耐久: 300

临界点:0

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击

39、Marigold金盏花

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个银币或金币

注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

40、Melon-pult西瓜投手

耐久:300

临界点: 0

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 300阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形

以下是升级植物。

种植方法:种在可以升级的植物上

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

注:所有的升级卡升级后将重置植物属性

41、Gatling Pea 机枪射手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(每发)

射程:正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater双发豌豆

特性:每次攻击射出四颗豌豆

42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)

耐久:300

临界点:0

生产间隔: 24秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Sunflower向日葵

特性:每24秒生产两个中型阳光

43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)

耐久:300

临界点:0

攻击: 20(每次攻击)

范围:自身为中心喷射范围约1.5格

攻击间隔: 1.9秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Fume-shroom大喷菇

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性: 白天会睡觉

44、Cattail香蒲(周雪)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20(每枚尖刺)

范围: 覆盖全屏

攻击间隔: 1.4秒

价格: 225阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Lily Pad睡莲

特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性

特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球 

45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)

耐久: 300

临界点:0

攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7秒

只可用于升级Melon-pult西瓜投手

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒

种植方法:种在西瓜投手上

46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)

耐久:300

临界点:0

范围: 全屏吸金

再吸取时间: 6秒

价格: 50阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Magnet-shroom磁力菇

特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个

注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)

耐久: 450

临界点:1

损伤点1: 300

损伤点2: 150

攻击:20(每次戳刺)

攻击间隔: 1秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Spikeweed地刺

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)

耐久: 300

临界点:0

攻击:1800

范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆

攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)

价格:500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Kernel-pult玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤

注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒

49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)

耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)

临界点: 0 (同上)

变身时间:3.2秒

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)

注:模仿者模仿的卡片称为白卡

50、爆炸坚果

耐久 :?

临界点:0

特性:接触僵尸爆炸

注:只在''坚果保龄球"里出现

51、巨大坚果

耐久:?

临界点:0

特性:压扁一行的僵尸

注:只在''坚果保龄球"里出现

52.倒射的双发射手

耐久:300 临界点:0

攻击:力20*2

注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里

53.智慧树

可以告诉你僵尸的秘密

只出现在花园里

54.植物芽

同上

55.花苗

同上

56.水盆

同上

求植物大战僵尸所有植物的作用。

1、 植物资料

  1.Peashooter 豌豆射手

耐久: 300

临界点: 0

植物大战僵尸植物(7张)

攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出一发豌豆 

  2.SunFlower 向日葵

耐久: 300

临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

3.Cherry Bomb 樱桃

五种植物(5张)

耐久:300

临界点: 0

攻击: 1800

范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格: 150阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 范围大杀伤力爆破

4.Wall-nut 围墙坚果(新版译为坚果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3)

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数 而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

5.Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:1800

破土时间: 15秒(从安放到开始破土)

准备时间: 僵尸接触

价格: 25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性: 单行小范围群体杀伤

6.Snow Pea寒冰射手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

7.Chomper 大嘴花

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 1800 对巨人40

范围: 正前方约1.5格

咀嚼时间: 42秒

价格: 150阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

8.Repeater 双发射手(新版译为双重射手)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20(每发豌豆)

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击连续射出两发豌豆

9.Puff-shroom 小喷菇

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方3格

射击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一次孢子

特性: 白天会睡觉

10.Sun-shroom 阳光菇

耐久: 300

临界点: 0

生产间隔: 24秒

成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间

特性: 白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)

11.Fume-shroom 大喷菇

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方约4格

射击间隔: 1.4秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)

特性: 白天会睡觉

12.Gre Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)

耐久: 300

临界点: 0

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于墓碑上

特性: 移除墓碑 恢复可种植草地

特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

13.Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)

耐久: 300

临界点: 0

价格: 75阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

特性: 白天会睡觉

注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

14.Scaredy-shroom 胆小菇

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

特性: 白天会睡觉

15.Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)

耐久: 300

临界点: 0

范围: 全屏20伤害

准备时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒

特性: 白天会睡觉

16.Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 1800

范围:25 格

准备时间: 秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。

特性: 白天会睡觉

爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒

17.Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)

耐久: 300

临界点: 0

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

只可栽种于水面

特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物

18.Squash 窝瓜

耐久: 300

攻击: 1800

范围: 身后极小范围及正前方1.5格

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

19.Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20(每颗豌豆)

范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 325阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

20.Tangle Klep 缠绕水草

耐久: 300

临界点: 0

攻击:1800

范围: 自身左右的小范围

价格: 25阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底

21.Jalapeno 火爆辣椒

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 1800

范围: 自身所在行

准备时间: 3.5秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 直线大杀伤力爆破

  22.Spikeweed 地刺

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

范围: 自身格

攻击间隔:0.7秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于于草地

特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

23.Torchwood 火炬树桩

耐久: 300

临界点: 0

价格: 175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

特性: 十字形开雾

24.Tall-nut 高坚果

耐久: 8000

临界点:0

损伤点1: (正常游戏中为5333)

损伤点2: (正常游戏中为2666)

价格: 125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

25.Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方3格

攻击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性: 每次攻击喷出一枚海气液

特性: 白天会睡觉

26.Plantern 路灯花

耐久: 300

临界点: 0

价格: 25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

27.Cactus 仙人掌

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20 

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一枚尖刺

特性: 优先攻击气球

28.Blover 三叶草

耐久: 300

临界点: 0

准备时间: 0.5秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 

29.Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20x2/20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

30.Starfruit 杨桃(星星果)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20x5 

范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

31.Pumpkin 南瓜头

耐久: 4000

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)

价格: 125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

32.Magnet-shroom 磁力菇

耐久: 300

临界点: 0

范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆

再吸收时间: 15秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性: 白天会睡觉

33.Cabbage-pult 卷心菜投手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 40

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水僵尸

34.Flower Pot 花盆

耐久: 300

临界点: 0

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性: 栽种后 可在花盆内种植植物

35.Kernel-pult 玉米投手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

36.Coffee Bean 咖啡豆

耐久: 300

临界点: 0

被吞时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性: 唤醒蘑菇类植物

注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒

37.Gralic 大蒜

耐久:400

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

38.Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)

耐久: 300

临界点: 0

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击

39、Marigold 金盏花

耐久: 300

临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个银币或金币

注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

40.Melon-pult 西瓜投手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 300阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形

以下是升级植物。

种植方法:种在可以升级的植物上

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

41.Gatling Pea 机枪射手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20(每发)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater 双发豌豆

特性: 每次攻击射出四发豌豆

注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性

42.Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)

耐久:300

临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Sunflower 向日葵

特性: 每24秒生产两个中型阳光

种植方法:种在需要升级的植物上

43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)

耐久:300

临界点: 0

攻击: 20(每次攻击)

范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格

攻击间隔: 1.9秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Fume-shroom 大喷菇

特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性: 白天会睡觉

44.Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20(每枚尖刺)

范围: 覆盖全屏

攻击间隔: 1.4秒

价格: 225阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Lily Pad 睡莲

特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性

特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 

45.Winter Melon 冰瓜(新版译为冰西瓜)

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7秒

只可用于升级Melon-pult 西瓜投手

特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒

种植方法:种在西瓜投手上

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

46.Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇,但不是蘑菇)

耐久:300

临界点: 0

范围: 全屏吸金

再吸取时间: 6秒

价格: 50阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇

特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个

注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒

47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)

耐久: 450

临界点: 1

损伤点1: 300

损伤点2: 150

攻击: 20(每次戳刺)

攻击间隔: 1秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Spikeweed 地刺

特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

48.Cob Cannon 玉米加农炮

耐久: 300

临界点: 0

攻击:1800

范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆

攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)

价格: 500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

49.Imitater 模仿者(变身茄子)

耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)

临界点: 0 (同上)

变身时间: 3.2秒

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)

注:模仿者模仿的卡片称为白卡

50. 爆炸坚果

耐久 :1

临界点:0

损伤点:同樱桃

特性:接触僵尸爆炸

注:只在''墙果保龄"里出现

51. 巨大坚果

耐久 :8000

临界点:0

特性:同高坚果

注:只在''墙果保龄"里出现

52.倒射的双重射手

耐久300 临界点0 攻击力20*2

注:只出现在花瓶里

植物大战僵尸里的植物带什么名字

1、向日葵是最常见的生产阳光的植物,这种植物并没有什么特点,四阶向日葵有几率直接产生大量阳光。

2、双胞胎向日葵种植之后可以返还阳光,三阶双胞胎向日葵种植之后就可以返还所有消耗的阳光,是一种很不错的前期植物。

3、向日葵歌手种植之后可以提升周围植物的少量攻击力,向日葵歌手释放能量豆大招还可以暂时定住所有僵尸。

4、阳光菇耗费阳光很少,不过可以在黑暗世界中使用,月光花可以在很多限制使用向日葵的关卡中使用,不仅可以产生少量阳光,还能够提升植物攻击力。

5、黄金叶是一种植物,放在地面上之后,在上面种植的植物可以每隔一段时间获得少量阳光。

1豌豆射手,2向日葵,3樱桃,4坚果,5土豆雷,6雪花豌豆,7大嘴花,8双枪豌豆,9小喷菇,10阳光菇,11烟雾菇,12墓碑苔藓,13魅惑菇,14胆小菇,15寒冰菇,16毁灭菇,17睡莲,18窝瓜,19三管豌豆,20缠绕海草,21火爆辣椒,22棘草,23火炬树桩,24高坚果,25海蘑菇,26灯笼草,27仙人掌,28三叶草,29分裂豆,30杨桃,31南瓜头,32磁力蘑菇,33卷心菜投手,34花盆,35玉米投手,36咖啡豆,37大蒜,38叶子保护伞,39金盏花,40西瓜投手,41机枪射手,42双胞向日葵,43忧郁蘑菇,44香蒲,45冬季西瓜,46吸金磁,47地刺王,48玉米加农炮,49模仿者,50石果子,51万圣南瓜,52雷蘑菇,53龙蒺藜,54贝贝草,55粘液囊,56大蒜,57霉花,58菠萝哥,59霸王藤,60中国竹子,61水晶草,62灌木战士,63蜂巢囊罐,64猛击射手,65骄阳花,66葫芦仔,67炫彩蘑菇,68藤大爷,69雪莲,70兰花,71萝卜战士,72水盆,73带刺大坚果,74超级大蒜雷,75冰川胡椒。

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